Alun吴伟伦

设定集

回火 Reforge · Setting Book

宅子被忘干净,就成了墟。

墟不是怪物,是「被忘记」本身。这本设定集只写到表层,不含剧透;游戏仍在开发,所有画面都不是最终效果。

开发中不含剧透
壹

世界

墟

一座宅子若彻底没人记得,就变成灰白的空处,还会蔓延。

影子

墟里站着人的影子,还在做生前做的事:扫院、晾衣、守门、打铁、唱戏。

回火

把熄灭的炉火重新点起,墟就退一丈。你是最后一位回火师。

贰

四章

每章只用一种点缀色。下面是各章的目标概念图,图中的血条和按钮是示意 UI。

开发中 白室:雾中白墙宅院与木廊桥,红灯笼点缀
第一章

白室

城东白家,断了香火的第三年。屋檐上下两层路。

点缀色 · 朱红
开发中 锈域:锈蚀铁坊、高炉与吊钩,炉口透出余烬红光
第二章

锈域

炉子冷了四十年的官办铁坊。锻台、熔渣坑。

点缀色 · 赭红余烬
开发中 巉隙:云雾里的悬崖与松树,崖壁上挂着木栈道
第三章

巉隙

朝着悬崖的山中戏祠。悬岩、挂壁。

点缀色 · 石青
开发中 墟心:墨色翻涌,残破石桥与楼阁悬在其中
第四章

墟心

什么都没有,只有一盆冷炉。墨潮、浮岛。

点缀色 · 暗金
叁

主角

最后一位回火师。斗笠、马尾、破边披肩、一柄直刀。

开发中 主角设定图:戴斗笠、扎马尾的黑衣刀客,披破边披肩,腰系红带,手持直刀
主角设定图
开发中
主角动作逐拍总览:待机、跑、跳、滞空、下落、落地、冲刺、弹反、受击、死亡、三连
13 个动作逐拍:待机、跑、跳、冲刺、弹反、受击、死亡、三连……先写每一拍的姿势设计,再统一比例、对齐脚底,拼成游戏帧。
肆

关底

四章各一位。身高以主角为 1。

开发中 傩面:戴红色面具、持长柄斧的驱傩人

傩面

戴方相氏面具的驱傩人。

第一章 · 身高 ×2.3

开发中 不眠:半身是炉的锻匠,坐在石砧上 不眠「过载」形态:炉身裂开,透出火光

不眠

半身是炉的锻匠。

第二章 · 身高 ×2.8

开发中 无声:水袖青衣 无声「变脸」形态:面部被黑色面具遮住

无声

只开口、没有声音的青衣。

第三章 · 身高 ×2.1

开发中 无名:白衣持刀的身影

无名

拿着你兵器的背影。

第四章

伍

小首领

守在章中第 5 间房。

开发中 出殡班头:白色尖帽、吹唢呐、扛招魂幡的送葬人

出殡班头

身高 ×2.0

开发中 督造官:戴官帽的魁梧身影,一手捧印匣,一手拖铁链锤

督造官

身高 ×2.1

开发中 靠旗武生:背插靠旗、头戴翎子的戏装武生,手持长柄刀

靠旗武生

身高 ×2.2

陆

敌人

全游戏 26 种普通敌人,这里精选 6 种。

开发中 门神影:扛着一扇旧门板当盾的重型敌人

门神影

白室 · 身高 ×1.55

开发中 纸轿:两个纸人抬着一顶白纸轿子

纸轿

白室 · 身高 ×1.5

开发中 铁傀儡:铁块拼成、麻绳捆扎的人形

铁傀儡

锈域 · 身高 ×1.75

开发中 皮影兵:镂空皮影做成的持枪武将,关节处有操纵杆

皮影兵

巉隙 · 身高 ×1.4

开发中 牌位鬼:裂开的旧牌位,四周飘着碎木和残布

牌位鬼

墟心 · 身高 ×1.7

开发中 灰幔:挂在横杆上的破灰布幔,布下伸出苍白的手

灰幔

墟心 · 身高 ×1.9

柒

体型

同比例排列。绝大部分敌人都比主角高大,Boss 是主角的两倍多高。

开发中 主角、门神影、三位小首领、傩面、不眠同比例站成一排
主角、重型敌、小首领、Boss 同比例
开发中 按章节分行排列的敌人与主角体型对照表
四章敌人与主角同比例(开发用对照表,标签为内部代号)
捌

墨与色

墨分五色;彩色只做点缀,每章一种。色块为示意。

朱红白室
赭红余烬锈域
石青巉隙
暗金墟心

关于制作:本页的场景、角色与动作图由 AI 生成工具辅助制作;设计、审美把关、拼装和取舍由作者完成。游戏仍在开发中,所有画面都不是最终效果。

THE GAME 回火 Reforge

玩法、实机画面与技术。